沉浸式体验!今天,用宝宝的视角打开世界

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次日,法醫斷為用藥不慎,造成猝逝,諭令家屬擇日安葬。」字句吉祥,安頓痛者,撫慰哀者。

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大家終於鬆了一口氣,相互連連點頭,認為這表示妹妹走得太出乎意外、太不甘心了。妹妹噩耗傳來時,他的護照與其他六百萬份護照一起,靜靜列隊待審,發照無期,根本無法趕來奔喪。」接著,平舉齊胸的雙手,第五次向上拋起,叮噹兩聲,出現了聖筊。最後,於卒年之下,依傳統農曆算法,註明「享陽壽六十一歲」。弟弟二月在桃園過完年後,急返洛杉磯處理手頭的貿易訂單,同時準備更新即將過期的護照。

接下來法師再度上場,一番儀式過後,請我面對妹妹「魂帛」,以剛才的十元硬幣,代替「擲筊」,請示到市立第二殯儀館的引魂時機。一般報紙,為了保持妹妹青春永駐的形像,認為八月二日距離妹妹六十歲生日還有十天,應該算五十九歲。除掉你——他媽的,還有誰能來救我一救…… 肥仔,肥仔,你再不醒醒,我可要罵人了……我是用近乎彌留之際的那種微弱的聲量呼救着。

照這樣子看來,人是說不定隨時隨地都有倒楣的災禍暗地裏伺候着的。也只有那樣,你才會醒過來,我看。天下就有像我這樣的倒楣鬼,這樣被一條斷然不會長出一尺的小蛇定在這兒,一動也不敢動這類懼高症的傳統解決方式是實際將患有懼高症的人帶至高處,讓他們直接面對害怕的情境,持續暴露於恐懼與不安之中,直到害怕的感覺消失。

在美國1930年代中期至1960年代後期,許多飯店與餐廳拒絕非裔人士進入,於是有人另外推出旅遊指南,彙整了非裔族群可以前往的地點,這就是所謂的《綠皮書》(Green Book)。西班牙巴賽隆納大學研究小組的實驗分析結果顯示,透過這類虛擬體驗,能有效提升對於他人遭遇的歧視對待、偏見、人身攻擊、社會排斥的理解,也可以顯著降低白人對非裔族群的種族歧視與偏見。

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有些人因為嚴重的焦慮而害怕離開家門,使日常生活面臨極大的困難,若出現這種情況,想要接受心理治療,則會有時間與費用的問題。Oxford VR以先前治療懼高症的成功案例為基礎,開始研發治療各種社交恐懼症的計畫,其中的「Yes I can」是協助焦慮症患者的VR心理治療計畫。「虛擬伊拉克」是運用Xbox的人氣實戰遊戲《全方位戰士》的開發環境,讓伊拉克參戰者在VR中重新經歷伊拉克戰場,以進行延長暴露治療法。研究團隊以100位懼高症患者進行研究,其中50位患者在2週內進行4-6次、每一次30分鐘的VR療程,其他50位患者則未接受治療,過著與先前一樣的生活。

製作人羅傑.洛斯.威廉斯(Roger Ross Williams)表示:「我希望能藉著黑人生活領域中的交談、對話來提供全新的體驗。虛擬體驗紀錄片《當黑人旅行》(Traveling While Black)讓人能以第一人稱的視角,體驗非裔人士《綠皮書》所做的旅行,藉此顯現出非裔人士所處的環境,並了解他們曾經遭遇的歧視對待與想法。任何人站在高處都會感到有一點害怕,當這種害怕超出一般程度時,就會產生極度的不安與恐懼感,若對日常生活造成不便,就會發生很大的問題。從很久以前,元宇宙便已提出了這類問題的對策。

「虛擬伊拉克」治療法是利用人們在習慣焦慮之後,對刺激漸漸感到麻痺的原理。我希望藉著沉浸式體驗,為體驗者帶來更深遠的影響。

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當患者戴上可以體驗VR的頭戴式顯示器後,必須在虛擬空間爬上10層樓高的建築物,或是進行解救卡在樹枝上的貓或摘取水果等任務。如果在治療過程中發生危險,可能會使患者在懼高方面產生更大的陰影。

戴上裝有護目鏡的專用頭盔,就會投影出伊拉克的主要街道,耳邊也會傳來美軍直升機在空中盤旋戒備以及朗誦可蘭經的聲音。此外,也可以體驗不同性別、年齡之非裔人士遭遇社會排斥、歧視對待的經驗。Photo Credit: 三采出版 讓我們換個情境來看。此外,還有爆炸聲與震動,再加上中東地區經常能聞到的特殊氣味,使人產生身處伊拉克戰場的錯覺。1993年,美國心理學家拉爾夫.朗森(Ralph Lamson)針對60位懼高症患者進行了VR的實驗,令人驚訝的是有90%的人產生了正面效果。平均進行4.5次VR療程的患者,在問卷調查回覆中表示他們的懼高症平均減緩了68%,而未接受治療的患者只減緩了3%。

在沒有網路的時代,遊客需要依賴旅遊指南,查找旅途上的住宿地點與餐廳的相關資訊。在元宇宙中就能進行這類體驗。

從一開始連梯子都不敢爬的人,在虛擬訓練即將結束的時候,已經可以開始爬山了。所謂創傷後壓力症候群是指一種在經歷戰爭、自然災害、事故等嚴重事件之後,持續存有與該事件有關之創傷的精神疾病。

文:李丞桓 超越偏見與害怕,從體驗開始 根據美國聯邦調查局(FBI)的調查,2018年美國發生了7,120件仇恨犯罪,其中57.5%是因為種族偏見而引起,而46.9%的受害者為非裔,為比例最高的族群。對此,元宇宙也可以成為解決此問題的替代方案之一。

VR能呈現出在現實中無法呈現的狀況,而且可以控制、預期前述狀況,因而能在安全又多樣的環境中訓練患者。焦慮症等各種精神疾病在世界各國都在持續增加中,預估到2030年,將會因此產生16兆美元的成本。根據世界衛生組織(WHO)的統計,截至2020年,總計有4億5千萬人有精神疾病的問題,未來還會擴大為全球人口的25%。如何解決這類問題呢?雖然已經有許多方案被提出,不過,最重要的第一步仍是必須讓人們相互理解與具有同理心,然後更進一步地實際站在對方的立場看事情。

這些通常是只有黑人才會有的經歷。但是讓患者直接暴露於危險環境中,最大的缺點是無法完全控制周邊的環境。

」 Photo Credit: 三采出版 想想看,一位15歲的少年在與朋友前往打籃球的途中遭到警察壓制,他當時是什麼樣的心情呢?透過史丹佛大學虛擬人際互動實驗室的「1000 Cut Journey」研究計畫,便能以第一人稱的視角進行上述虛擬體驗。每一個人都有各自不同的焦慮生活。

Photo Credit: 三采出版 之後,進行研究的牛津大學團隊成立了「Oxford VR」公司,並在2020年,藉由VR療法獲得1,250萬美元的投資這些通常是只有黑人才會有的經歷。

「虛擬伊拉克」是運用Xbox的人氣實戰遊戲《全方位戰士》的開發環境,讓伊拉克參戰者在VR中重新經歷伊拉克戰場,以進行延長暴露治療法。此外,也可以體驗不同性別、年齡之非裔人士遭遇社會排斥、歧視對待的經驗。西班牙巴賽隆納大學研究小組的實驗分析結果顯示,透過這類虛擬體驗,能有效提升對於他人遭遇的歧視對待、偏見、人身攻擊、社會排斥的理解,也可以顯著降低白人對非裔族群的種族歧視與偏見。戴上裝有護目鏡的專用頭盔,就會投影出伊拉克的主要街道,耳邊也會傳來美軍直升機在空中盤旋戒備以及朗誦可蘭經的聲音。

如果在治療過程中發生危險,可能會使患者在懼高方面產生更大的陰影。在美國1930年代中期至1960年代後期,許多飯店與餐廳拒絕非裔人士進入,於是有人另外推出旅遊指南,彙整了非裔族群可以前往的地點,這就是所謂的《綠皮書》(Green Book)。

如何解決這類問題呢?雖然已經有許多方案被提出,不過,最重要的第一步仍是必須讓人們相互理解與具有同理心,然後更進一步地實際站在對方的立場看事情。每一個人都有各自不同的焦慮生活。

Photo Credit: 三采出版 之後,進行研究的牛津大學團隊成立了「Oxford VR」公司,並在2020年,藉由VR療法獲得1,250萬美元的投資。所謂創傷後壓力症候群是指一種在經歷戰爭、自然災害、事故等嚴重事件之後,持續存有與該事件有關之創傷的精神疾病。

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